포켓 로그에 대한 사실과 허구
포켓 로그에 대한 사실과 허구
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분화, 해수스파우팅은 각각 굳이 알 기술 없이도 야생에서 폭타, 탱탱겔을 잡아다 쐐기할 수 있기 때문에 스타팅으로 가져가는 건 추천하지 않는다.
독으로는 더시마사리가 있습니다. 바꿀 때 마다 독을 주는 독압정과 토치카등의 데미지가 있는데 라이벌의 레쿠쟈에게는 독이 안먹히는 단점이 있습니다.
잠자기 페널티를 상쇄하는 것도 이론상 가능은 한데, 유루열매처럼 잠듦에만 반응하는 것이 아니기 때문에 효율이 떨어지는 전법이다.
진화의돌과 마찬가지로 아이템을 사용하여 진화하는 포켓몬의 경우, 해당 포켓몬을 소지하고 있을 때 웨이브 클리어 보상으로 일정 확률로 진화 아이템이 등장한다.
포켓몬에 배틀에 대한 종족값, 능력치, 기술, 자력기, 물공, 특공, 각 포켓몬에 대한 상성등 기본 지식이 필요하며 기존 포켓몬 게임만 해왔던 초보자에게는 익숙하지 않은 배틀 난이도에 당황 하곤한다.
갸차 뽑기 시스템: 가챠를 통해 게임 플레이를 통해 얻은 바우처로 포켓몬 알을 뽑을 수 있습니다.
지도 아이템을 얻은 경우, 특정 맵들은 일정 확률로 선택지에 등장하며, 지도 아이템이 없다면 일정 확률로 (보이지 않는) 선택지에 추가되며, 리스트에 있는 선택지들 중 랜덤으로 바이옴이 선택된다.
유연한 click here 스타터 시스템: 첫 번째 단계의 진화 포켓몬을 포획하거나 부화시키면 스타터로 사용할 수 있습니다. 신화와 전설 포켓몬도 스타터로 사용할 수 있습니다.
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따라서 포켓몬을 교체하거나 다른 기술을 써서 상대 포켓몬을 쓰러뜨리는 타이밍을 바꿔야 다른 결과를 이끌어낼 수 있다. 또한 역으로 상대가 언제 교체하는지, 언제 기술이 빗나가는지 등을 알아내서 해당 타이밍에 안전하게 교체하거나 랭크업을 하는 등의 전략도 가능하다.
물론 잡은 포켓몬을 사용하다가 데일리 런 도중 친밀도가 오르는 경우는 정상적으로 사탕이 나온다.
메가진화의 경우 진화의돌과 비슷하게 ~나이트를 고르면 해당 포켓몬에게 사용할 수 있는데, 게임 시스템상 밸런스 조절로 메가진화를 한 이후엔 턴이 지나도, 쓰러졌다 부활해도 계속 유지가 된다.
개발진의 활발한 업데이트와 피드백 수용은 포켓로그의 가장 큰 장점이며, 이러한 노력으로 웹 게임치고는 이례적인 전 세계적 흥행을 이루었습니다. 포케로그는 원작의 요소를 충실히 구현하면서도 로그라이트 장르로서의 매력을 갖추고 있어, 포켓몬 팬들에게 새로운 경험을 제공하고 있습니다.
패시브 코롱몬의 복제가 주요 전략인 만큼, 일반 도주런과 달리 토중몬을 데려가는 것은 선택이 아닌 필수다.